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“省了14块9毛”-狼人游戏的设计

“省了14块9毛”

       上周的“狼人之夜”爆满,导致一轮玩下来都需要1个半小时,由于只有一副狼人牌,所以没法分批,考虑再买几副以后可以分队来玩,结果朱棣同学说:“直接做一副吧,很容易”,我想与其做一副,还不如直接代码写一套,以后再多人都可以用,加上现在android和iOS两个小团队需要相互交换练手,考虑业务的延续性不方便轻易交换人员,类似这种小玩意正好可以一起边做边玩,所以,阳光明媚的“腊八节”下午,坐在地板上,晒晒太阳,把“狼人”游戏初级版本的设计做了一下,省了14块9毛(9.9元狼人牌成本+5元运费)。狼人游戏是什么?参看(http://www.niwota.com/submsg/6808720

       一图胜百字,看完这些图,应该啥都清楚了:

       实体对象:

Mission可以理解为一轮游戏。(可复用,区别于桌面游戏的Table,Room,可以理解为Round of game)

Policy 狼人的一些游戏规则配置。

Actor 角色和玩家的组合。(Mission有状态的Component)

Role 狼人的角色。

Player 玩家。

 

游戏其实很简单,就是一个状态机,所以上面列出了状态迁移,下面的流程图将详细说明迁移的交互过程。

 

一.     Init & Start

 

 

 

 

二.     Night

 

 

 

 

三.     Day

 

       最后就可以开始coding了,服务端就两个问题需要重点解决:事件驱动中TimeOut的Event如何高效监听,Http Push如何支持?可以看看这篇老帖子的部分技术介绍:http://blog.csdn.net/cenwenchu79/article/details/6450427

       Client三种方式:browser,apple native,android native。对于Push来说,browser和android可以直接用comet push的方式,apple native那就只有APNS了。两种native的手势操作和Push提示可以做的体验非常好,browser就只能凑活这玩了。

程序员的生活需要更多的乐趣,自己动手未尝不是件有意思的事情~~~

原文出自:https://blog.csdn.net/cenwenchu79/article/list/1

好烂呀没啥价值凑合看看还不错很精彩 (还没有人评分)
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